很多年以前魅族让两个字扎根在不少搞机人的心里,所谓梦想,就好像是你在这个浮躁喧闹的圈子里还剩的最后一丝慰藉。黄章或许是少有的能够活跃在论坛和粉丝们互动交流的“老大”,他偶尔会有一些出言不逊的张狂,但看到那些亲手打造的木制雏形,我们总能说服自己这其中蕴藏着一个人对产品的执着和对梦想的坚持。
所以直到今天,我们看到魅族MX4的时候,还是会依照根深蒂固的习惯将其冠上“梦想4”的名字。尽管“梦想”这个词,在如今已经被现实冲撞的有些支离破碎。
要说这份冲撞来源于谁,其实我觉得它更像是魅族的自我冲击。在锤子高举着“情怀”大旗四处讨伐国产市场之前,魅族作为国内少有的高冷品牌,将国产手机的逼格提升到了一个新的高度。别人的一纸邀请函永远拼不过魅族书册般的调性,在那个别人主打参数的时代,魅族在跟我们聊梦想。只是时至今日,再回首当年不过白驹过隙,魅族却在发布会中标榜起了跑分、工艺。与其说是自我肯定,却更像是对他人的全面否定。剑拔弩张的态势,似乎再也无法用梦想这层糖衣来进行包裹。而剑拔弩张的中心点,就是那个在发布会上再也不提跑分的小米4。
情怀都是虚的,梦想总是要落地的,一款手机进行了再多的粉饰,最终也仍旧是一款通话用的产品。我们很难说梦想与现实究竟谁才是正确,只是魅族转变的如此迅速让我们终究有些来不及反应。在那场充斥着“不服跑个分”与“呵呵”的发布会中,我们所见的无非是有的放矢圈地黑人的姿态。国产厂商最常见的莫过于发布会中利用主场优势抢占话语权为自己正名,但如此这般面向对手或所谓“友商”开放群嘲技能的仍是屈指可数。
魅族MX4和小米4,虽然经过了锤子的横插一杠,但国产手机的对垒终究起源于这里。从当日小米4发布会中黄章微博那一个“好”字就让我们预见了魅族MX4发布之时不可避免的正面冲突。“四年前的设计”,“先预定再抢”,“拍月亮”,“硬等于脆,脆等于碎”,魅族几乎全方位无死角的对小米进行了碾压。用低价位回击低价位,揪住小辫子就不放手,在魅族这样的一场发布会后,一篇魅族MX4对比小米4的评测,相信在谁看来都会觉得是情理之中了。
总的来说,这几乎本来就是魅族单方面掀起的一场战争。我们今天要做的,就是看曾经的梦想与今天的现实之间,碰撞出的是一块完璧还是一地玻璃。
细节的较量 究竟有没有意义
我们对于手机的观感往往是从其外观设计开始,无论是魅族MX4还是小米4,第一眼的感觉都是熟悉。魅族MX4的熟悉之处在于它和魅族MX3在视觉上并没有带来太多的变化或是不同,而小米4的熟悉则来自于它和iPhone之间那么多造型与线条上的相似。
关于整体的外观设计我不想说太多,以前我们也在进行产品对比时说过太多次“见仁见智”这个字眼。无论是魅族MX4还是小米4至少都是让人一眼看去不会觉得low的造型,我们只要知道魅族MX4采用了5.36英寸1920x1152分辨率显示屏、小米4采用了5英寸1080p显示屏就足够了。值得一提的是屏幕尺寸的差异并没有让两款产品的机身尺寸相差太多,这得益于魅族MX4的超窄边框设计,这一点确实还是值得肯定的。然后,我们接下来要说的不是设计理念不是线条曲线,是两款产品外观上的细节部分,或者你可以说是工艺。
模仿是成长路上不可避免的阶段与经历,无论是魅族MX4还是小米4,我们多少都能看到一些别人的影子,而再说具体一点,就是倒角。我们不能说倒角是iPhone的专利,但是无论小米还是魅族都在发布会中看似无意的提及了苹果,这个话题也就显得难以避免了。魅族表示自己的“钻石切边亮过苹果”,而小米4则在发布会上表示自己1.35毫米宽的亮边面积比iPhone4s更大。细微到如此地步,简直让旁观者在精益求精和丧心病狂这两个形容词之间难以抉择。
我不知道厂商对于倒角的痴迷究竟源于什么,从用户的角度来讲,我们倒是很难将魅族和小米作为亮点提出的倒角看做什么逆天优点。这种金属倒角的好处之一在于视觉上一条亮边确实足够养眼,但就手感来说角度忽然一转带来的无疑是手感上的生涩。魅族MX4的倒角角度比小米4更大一些,好在圆滑的后盖起到了一定的缓冲作用,这个倒角才并没有太硌手。除此之外倒角的存在也让手机平添了一条软肋,这里是最容易被磨损划伤的地方,这里边的痛只要用久了就有体会。
这就难免让我们想到了小米4发布时提到的Edge Coating玻璃边缘涂层(对,不是图层,忽略小米官网截图那个华丽的错字吧)。小米称这是小米首次独家使用这一技术来保护屏幕,在触摸屏边缘增加了边缘涂层,材质不明,但用途同样是手机跌落的时候吸收冲击力从而降低碎屏率。
防摔不防摔这个很难说,毕竟在两款产品都还要准备各种评测内容的前提下我们没什么勇气拿这两款手机跟地面硬碰硬。只能说用心做到这种细微之处多少算是如今竞争大环境下难得让用户得益的一点。不过要提的一点是这样看来总让人视觉上误以为屏幕和边框之间有空隙,而且无论是小米所说的玻璃边缘涂层还是魅族所用的胶水,都有点容易粘灰尘。
下面再来说说后壳吧。魅族MX4标榜自己拥有最好拆的后盖,这一点确实不是针对小米4,毕竟小米4的后盖也没什么可拆的。单就这个后壳来说,魅族MX4确实做到了相当好拆,像我这种每次都要同事帮忙开后盖的手残星人也能毫无费力的打开魅族MX4。而就后壳的质感而言,两款手机没什么明显差异。我是很难理解所谓婴儿肌肤般的手感到底什么样,如果将其转换成大家都能理解的句子,其实也就是非常细腻的磨砂触感。这一点魅族MX4和小米4没什么差异,而且都不太会留指纹,确实值得点个赞。
说到这里我总觉得会有人惦记航空铝和奥氏体304之间的那点事儿,我没有细说这一点是因为我很难想象一个消费者在购买手机时会考虑到这一层面,大部分用户基本上只在意是金属还是塑料这一个问题而已。说白了一个是铝,一个是钢,都是金属,只不过前者嘲笑后者是四年前用剩下的设计,仅此而已。剩下的,作为用户,你不用管它经过了多少道工艺经过了如何繁复的加工,在买手机的时候,拿在手里掂量掂量,你就能知道对于你来说不管是航空铝还是奥氏体304其实都一样,毕竟你买的是一整部手机,不止是那么一块金属板。
看屏幕效果 JDI技术的对垒
手机行业每一年都有着一个新风向,国产手机这个圈子中,似乎也有着自己独特的规则与玩法。还记得锤子发布时,罗永浩大力鼓吹JDI,原本没有什么用户关注的日系合资企业,忽然成为了国产手机厂商手中的门面。而从这之后,我们忽然发现国产手机全都开始在产品发布时,强调起了夏普、JDI的技术,JDI这一2012年4月由索尼Mobile Display、东芝Mobile Display与日立Displays合资创办的公司,忽然就在国内用户心中变得耳熟能详了起来。
先有锤子,后有小米,魅族并没有错过JDI的大潮。还记得发布会中魅族对于屏幕的侃侃而谈,对比度、亮度、色域这些大部分用户根本看不懂的词汇也成为了一柄利器来奠定魅族MX4显示效果出色的基础。想要让人信服,就要让自己站立在一个他人无法理解的位置上,我觉得魅族或许是深谙这一点,才会在魅友和更多普通用户面前祭出这样的数字杀器,让自己更加稳妥的踏上“业界第一次全面提升”的阶梯。
上一次我们在对比小米4与锤子时,曾经简单介绍过这两款产品使用的JDI屏幕。这两款产品都采用了JDI的Pixel Eyes技术,更为轻薄,并在去年实现量产。Pixel Eyes为内嵌式多点触控,因为取消了外层的触控面板,因此比传统LCD更加轻薄,同时从视觉观感来说也更具通透性。
而我们再来看看魅族MX4官方对于屏幕给出的说法,由夏普和JDI共同研发的“全新的Nega负液晶技术”,这一技术基本上是与JDI独自研发的“IPS-NEO”技术相同的,而IPS-NEO实际上也是日语中“Nega型液晶”的一种。由于不清楚魅族所说的“全新的Nega负液晶技术”究竟是哪一种Nega型液晶,我们在这里姑且以JDI的IPS-NEO为例进行简单的解释。
IPS-NEO采用了光配向技术,让开口部分接近光阻间隙的极限,也让黑色矩阵的宽度缩减至最小。一般来说采用高分辨率屏幕的智能手机,因为像素面积过小而使得屏幕透过率降低,因此屏幕背光所要消耗的电力则大幅提升,对于手机功耗其实有着很大影响。而采用光配向技术的IPS-NEO则解决了原本高透过率液晶材料的量产问题,同时使得透过率上升10%以上,因此起到了更加省电的效果。而从视觉角度来说,相比普通的IPS,IPS-NEO拥有更好的可视角度,也从侧面观看屏幕时,也不会有传统屏幕明显的泛白现象。
而就我们的实际观感而言,魅族MX4的屏幕显示效果确实也与IPS-NEO的特点相符,换句话说就算魅族MX4使用的不是IPS-NEO屏幕,但至少技术原理还是想通的。
说了这么多,其实无非还是用一些普通网友很难看懂的字眼来增加我自己的可信度而已,这就和魅族发布会上给出的那一串数字有着同样的作用。两款手机屏幕具体的表现,我们其实可以通过下一页的屏幕翻拍,看出非常明显的差异。
不全是虚言 MX4屏幕确有优势
道理说的再多,到头来终究也还是让人一头雾水。有些时候我们要想真正说明白一个道理,其实最简单的方法还是上事实摆真相。我们这一次同样对魅族MX4和小米4的屏幕进行了翻拍,虽然翻拍的效果和我们肉眼看到的多少有些不同,但基本能够体现两者的差异。这里要说的是,纯色图中看起来魅族MX4的屏幕显示色彩偏淡,是因为魅族MX4的最大屏幕亮度要高于小米4,因此翻拍出来显得有些偏色。就实际肉眼看到的效果而言,两者的色彩显示的都比较准确,只不过小米4的屏幕看起来要暗一些。
在显示红绿蓝三种颜色时,魅族MX4和小米4的色彩表现都还不错,颜色的显示很纯正。不过在显示黑色图片时,我们会看到两款产品都有一定的漏光现象。小米4在显示黑色图片时整体偏蓝,而且四周和边角的漏光都比较明显;魅族MX4整体偏灰色,图中右边侧边的漏光非常明显。
上面三张彩色图片的显示效果基本接近于纯色图片的色彩表现,魅族MX4因为屏幕亮度更高,所以翻拍出来显得色彩略淡一些,其实肉眼来看二者都很准确,只是小米4屏幕更暗。
可视角度的对比上,我们终于看到了两款产品屏幕上最明显的不同。当我们从图中角度来观看两款手机屏幕时,魅族MX4的色彩依旧艳丽准确,而小米4的屏幕则整体偏白,看起来像是罩了一层薄雾。就如同前一页我们在介绍IPS-NEO的特性时所提到的,传统IPS在比较大的角度下观看时会有发白的现象出现,而IPS-NEO,或者说这类Nega型液晶在这种情况下能够有更好的色彩表现。
我知道很多人意识到“UI”这东西能玩出花来,还是因为MIUI。时至今日基本上每家厂商都在力推自己基于Android开发的那些所谓OS、所谓系统,但我们也听到他们几乎都承认了MIUI在这一领域的地位。就我个人而言,MIUI并不一定是最好用的,但它确实最早打响了名声,而魅族Flyme OS 4.0这一次的诸多改变,在我们看来也颇有与MIUI针锋相对的意思。你有的我也要有,看起来总有点像在大人面前争宠的两个孩子。图标重绘?动画效果?这些MIUI当年回击锤子的伎俩如今成为了Flyme OS 4.0发布时的招数,看起来多少让人唏嘘。
而与魅族的咄咄逼人不同,MIUI 6其实并非当时小米4发布会中的主角。雷军这位PPT大师并没有在发布会中针对MIUI 6的设计、功能进行太多介绍,或许这些大招都在当年对阵锤子ROM的时候一口气爆发了出来。电话标记、可视化菜单、小米黄页……小米的发布会中只对这些功能简单的一带而过,不过最终MIUI 6的正式登场还是让人略感意外,一向被人称为“做加法”的MIUI,这一次居然做起了减法,提出了“去除装饰性设计,内容才是本质”的说法。虽然没有明确的指明什么,但作为旁观者,也似乎隐约感觉到MIUI对Flyme暗戳戳的一拳。
还记得上一次对比锤子与小米4时,我特地对当时的MIUI V5与Smartisan OS分别进行了展示,因为在MIUI V5与Smartisan OS中,我们很难看到什么共性。不过这一次情况就有所不同了,其实只看下面的截图,你就能明白MIUI 6和Flyme OS 4.0有着怎样的相似。
我知道如今所谓的扁平化是大势所趋,纯粹的色块能够给人更清爽的视觉观感,我们在主界面看到的是风格相近的扁平化图标,省却了多余的阴影与立体效果,通过简单的颜色堆叠带来了更加干净的界面。不知道小米出于怎样的考量终于彻底pass掉了那些曾经让小米立于风口浪尖的百万壁纸,而默默采用了风格奇幻审美奇葩的渐变色壁纸。但就图标而言,还是MIUI 6更具有统一性,而Flyme OS 4.0倒是延续了Flyme一贯的图标形状不一致的风格,看上去有些杂乱,不过对于用惯了魅族的用户来说估计也不算是什么问题。我唯一真正想要吐槽的是解锁界面,两款产品默认的解锁界面风格之相近几乎让人辨别,而且在操作方式上也有着惊人的一致性。上滑解锁,左滑拍照。MIUI 6如果也能右滑打开某一应用,就和Flyme OS 4.0完全一样了。
接下来我们来说说图标重绘,最先把这事儿拿出来讲的还是锤子,嘲讽过去的审美,专门打造与其ROM风格相符的全新图标。很快这一大招就被小米学了过去,尽管事后被罗永浩腹诽是外聘设计师向小米泄密了“图标重绘计划”,雷军还是在2013年的米粉节中同样上演了一出重绘图标的戏码。如今到了2014年,魅族将图标重绘进一步延展到了网站图标、轻应用图标、通知图标……这种疯魔的表现几乎让人忘却了“图标重绘”这件事一开始的初衷究竟是什么。就对于第三方图标的重绘风格而言,MIUI在尽可能的让第三方图标与其系统默认图标保持画风上的一致,而Flyme给我们的感觉则是竭其所能将第三方图标压扁。重绘过的图标就和Flyme系统默认图标一样在形状上各有不同纷繁杂乱,除了大家都很扁平之外,几乎没有其他太多的共性。
在评测之前我们会确保两款手机的系统都已经升级到了最新版本,而刚好我在检查最新版本时,发现MIUI 6的最新版升级中提到了对于半透明模糊效果的优化改进。还记得魅族发布会中特地将半透明模糊的效果拿出来作为新版本看点之一,称其在透明界面加入了系统级区域动态模糊技术,以保证顶层内容的可读性。在这一点上我只想说二者没什么明显不同,最多只印证了我前面提到过的那句“你有的我也要有”。
MIUI V5发布的时候,雷军或许是从罗永浩那儿感受到了太大的压力,对于动画效果等全新改变几乎不绝于口。如今到了Flyme OS 4.0,动画效果也同样成为了发布会中的主打看点。有意思的是当年的MIUI和如今的Flyme都在介绍动画时提到了天气动画,我们干脆也就来看看而这的天气动画谁更出彩。为了能看出动画效果的不同我特地找了个正在下雨的城市,从上面的截图中可以看出MIUI 6的下雨下动画采用了白色的线条代表雨水下落的轨迹,而Flyme OS 4.0则是采用了更近似与水滴的形状来进行呈现,这一点上不得不说Flyme OS 4.0的动画设计更加精细。不过从上面的截图中我们也能看出,MIUI 6中的下雨动画可以随着手机角度的变化来更改动画中雨水下落的角度,Flyme OS 4.0的天气动画则完全不具备这一功能,相较之下MIUI 6的动画更有意境和互动效果。玩图标重绘 你有的我也要有
最后我们再来说说字体,我不知道有多少人在意手机中默认的是哪一种字体,不过既然魅族把这一点特地拿出来说了,我们也就对比一下MIUI和Flyme字体的不同。Flyme OS 4.0整体都在寻求一种小清新的调性,虽然发布会中我们几乎没感受到这一产品的清新,但如果只看界面,不得不说魅族确实做到了这一点。字体方面Flyme OS 4.0要比MIUI 6更纤细,这种字体或许更便于长时间阅读,不会让我们感觉到视觉上的疲倦。我挺喜欢这种简约清新的字体风格,不过话说回来,MIUI 6可以更改字体,在这一点上其实一点都不吃亏。
对于MIUI 6和Flyme OS 4.0,我们没有过多的时间和篇幅来进行太过全面的介绍,只在这里找出两款UI之间那些针锋相对的几个共同点进行直接的正面对比。在《用设计让手机减轻10克 小米MIUI 6评测》以及《另一种情怀的高调蝶变 魅族MX4深度体验》对于MIUI 6和Flyme OS 4.0都有更加详细的演示,以及与前一版本的功能对比,想要更加深度了解两款UI的用户可以点击链接跳转。
20.7MP助力 魅族MX4拍照更胜
说到拍照,从数字上来看,应该所有人都觉得小米4相比魅族MX4,在拍照上不具备任何优势。毕竟1300万像素对垒2070万像素,任谁看都会觉得这有点欺负人的意味。不过话说回来,像素数不能决定最终的拍照表现,HTC One发布时提出的这一观点还是有其道理的。你看如今千万像素的手机不在少数,iPhone一直维持着800万像素,最终的成像质量其实也不必谁差,说到底,重点还是要看优化。
其实我觉得拍照的各种功能也是MIUI 6和Flyme OS 4.0中包含的一个部分,所以把拍照放在UI对比之后,我们也能沿着前面的话题继续聊聊小米做的“减法”。还记得以前MIUI V5时期,小米手机拍照有多么繁琐吗?简单模式,高级模式,点开层层菜单调整各种选项,我当时觉得小米在拍照方面简直就是折磨人的小能手,因为操作繁杂,各种按钮的功能也还要靠我们自己猜。
如今MIUI 6中,取消了原本的简单模式与高级模式,总体而言更加自动。左滑选滤镜,右滑选模式,中间就是最为普通的拍照界面。其他的对比度饱和度设置项仍然在相机的设置界面中,相比之前的相机操作体验来说确实简化了一些,但还谈不上完美,比如你还是要点两下才能完成录像和拍照之间的切换,还是挺纠结的。
魅族的拍照界面跟小米4一样,也都是左右滑动的形式,不过魅族MX4左右滑动时切换的是手机的拍照模式,而例如4K视频摄录、HDR等等都还是需要下方按钮弹出新菜单进行设置。滤镜是如今手机中不可或缺的功能,魅族MX4也为用户提供了不少滤镜,具体的表现我们可以来看样张。
拍照时天气不是很好,所以室外样张的部分看起来都灰蒙蒙的。不过相比之下魅族MX4的室外样张要比小米4看起来色彩更通透一些,整体来说室外部分也是魅族MX4的样张对比更鲜明。微距部分两款手机的效果都还不错,不过可以看出来的是魅族MX4的画面亮度明显要比小米4更高一些。在室内拍照部分,应对复杂光线时还是魅族MX4的表现更好,对于光线的聚合能力也比较出色,同时白平衡的表现也更加准确。可以看到杯子的样张中,红色的杯子在小米4样张里呈现粉色,色彩方面魅族MX4要准确很多。滤镜部分,两款手机内置的滤镜各有不同,因此也不存在什么对比的意义,这里我们只是两款手机各挑选一款滤镜进行展示而已,大家看过就好。
跑分并非完胜 梦想遭现实侵蚀
之前我们说小米打锤子,从头到尾披上了文艺青年的外壳,最终走的还是价格取胜的老路。但在小米和魅族的对决中,这一次价格战似乎就没有什么效力了,作为一般用户,我们要看的或许还是性能。当年简单粗暴叫嚣“不服跑个分”的雷军这一次在发布会开头便提出了“梦想”两个大字,而当年用梦想把我们仅仅拴在那根文艺稻草上的魅族如今却在发布会上喊出了“不服跑个分”的口号。这种角色互换的感觉多少让人有些违和,简单来说我们很难想象一个壮汉穿上整洁的亚麻布衬衫扶着木制镜框对你儒雅一笑,也同样很难想象一个肢体纤细的文艺青年单脚踩上凳子手持酒瓶叫嚣“不服放马过来”。
跑分部分主要还是来看参数吧,魅族MX4的5.36英寸1920x1152分辨率显示屏和小米4的5英寸1080p显示屏虽然分辨率不同,但在跑分时不会对分数造成什么影响。不过小米4的3GB RAM在跑分时就明显比魅族MX4的2GB RAM更有优势了。
处理器方面,就如同我们所知的,魅族向来不喜欢在发布会时提及处理器的正式型号。在魅族MX4的发布会中,我们也仅仅知道这是一款主频为2.2GHz,采用big.LITTLE架构(四个Cortex-A17核心+四个Cortex-A7核心)且支持4G的八核心处理器,换句话说,也就是联发科的MT6595。而小米4,不用多说,2.5GHz主频骁龙801(MSM8974AC)四核处理器,二者跑分谁高,还真是很难说。
有意思的是关于AnTuTu与小米之间不可言说的那点事在魅族手中似乎成了攻击小米的最好武器,“感激友商投资的跑分软件让MX4跑出了如此高分”也成为了魅族MX4发布会中嘲讽意义最浓厚的一句话。所以接下来,我们先用最新版本的AnTuTu 5.0,来看两款手机的跑分差异。
3DMark原本是Futuremark公司在PC平台推出的一款专门测量显卡性能的软件,在发烧友中树立起了测试标杆形象。2013年2月,新一代3DMark除了传统的Windows平台之外,新添了Android、iOS以及Windows RT三个移动平台版本,实现了跨平台测试对比。
Android与iOS版3DMark通过IceStorm与IceStorm Extreme两个负载场景对设备的图形处理能力进行测试,每个场景通过两段动画检验GPU的图形处理能力,另有一段动画用以检测CPU的物理渲染能力,总成绩中GPU图形测试所占比重更大。
Vellamo是由Qualcomm(高通公司)开发的一个基准测试应用(类似于Neocore),它可以让你对手机浏览器的性能及稳定性进行测试,包括像Java脚本性能、渲染、联网和用户界面等。该工具的结果同样包括多个子项,但我们只取总成绩,分数越高则表明手机对浏览器的优化程度越高,网页浏览体验更好。
Vellamo作为一种手机网页标尺工具,如今已扩展至包括两个主要模块。HTML5模块可用来评估移动网页浏览器性能,而Metal模块可对移动处理器的CPU子系统性能进行测量。测试套件点击即用,方便快捷,分模块进行管理,Vellamo可对滚动缩放,3D图形,视频性能,内存读写,带宽峰值性能等诸多方面进行评估。
到了最后的最后,我觉得我们需要对魅族MX4和小米4这两款看似角色互换的产品进行一个最终的总结。当年的文艺范儿如今已经荡然无存,话说到底,不过是卖个手机,本来就不必聊什么情怀和梦想。我们对于魅族的失落其实不是来自产品,而是来自那场画风完全不同的发布会。手机没有什么缺陷,相比小米4就算不是全面胜利,也是二者均有可圈可点之处。但发布会的调性多少决定了我们对于一款产品的第一印象,也许魅友们还沉浸在当时的精神胜利之中,但对于旁观者来说,这一切看起来就像一出喜剧。
叫嚣着“不服跑个分”的魅族这一次似乎走上了小米当年的老路,有着登顶榜首的AnTuTu跑分,但在实际的操作中却很难用流畅无卡顿来形容。而从实际结果来看,同在性能模式下,魅族MX4真正高过小米4的只有AnTuTu而已,在3DMark与Vellamo两项中都有着比较明显的差距。我们不得不揣测魅族是否为了营造发布会中按住小米打脸的效果,特地针对AnTuTu测试进行了优化。
当然这并不是说小米4面对魅族MX4就有着绝对的优势,从屏幕的显示效果、拍照的色彩和细节来讲,魅族MX4都显然领先小米一步。就如同我们之前所讲,魅族MX4作为产品来讲确实不错,虽然操作的流畅性有待改善,但想想其价位,一切都变得可以接受了。
回到文章开头,我们提到的梦想与现实。在以往,我们或许会将梦想带入魅族,现实指代小米。但其实这一次我想说的并不是这样,梦想无非是我们对于手机厂商寄予的那些期冀,而现实则是厂商最终反馈给我们的那一部产品。如果说当年我们还能够从手机中寻找梦想,能够通过一看产品看到执着与信念,如今,我们真的很难再从中看到梦想这两个字的任何一个笔画了。我们或许还怀念当年亲手打磨手板的精神与情怀,或许还记得当年翻开书册寻获的那份梦想,但在今天,它是跑分、也只是跑分,曾经的光环和包裹其外的点缀都成为了现实之下的灰烬。竞争不是件坏事,但如何竞争才最值得思考。当所谓友商开始谋划起智能家居的愿景,自己却抛弃梦想踏上“友商”当年低价卖性能的老路,究竟是否明智,或许只有时间能给我们一个答案。