青果灵动CEO刘睿:别拿工业思维做游戏

2015-01-20来源 : 互联网

"页游已死,手游当立。"大概在前年就有不少业内人士如是说。但是市场上也有另外一个声音"只有不好的产品,没有不好的市场",青果灵动CEO刘睿就是信奉后者的那个人。面对疯狂的手游市场,他仍然选择先打好页游的基础,在今年正式进军手游领域,并尝试包括在微端、页游、手游以及引擎等多个领域进行不同风格类型的创新。

"网页游戏在2012年是个分水岭,此前人们是在网页上玩游戏,2012年后,人们是在玩页面游戏,造成这2种本质上不同,实际上是因为网页游戏并不是一种类型,而是一种载体。"刘睿对网页游戏的理解,形成了青果灵动精品的发展模式,这种*立思考也一直伴随着青果灵动的成长。

2014年是手游**年,高速增长的手**业聚焦了大量资本的目光,高速意味着超车与成功,同时,也代表着距离车祸和死亡更近。青果灵动在观察着市场变化时并没有冒进,而是在一个略显僻静的地方,整个团队继续低调做着研发的积累。

从2009年成立到2013年,青果灵动研发出国内**款页面3D  MMO游戏《天纪》,月收入破千万后一直保持着低调。直到2015年初,青果灵动才高调透露,上半年将有《黑暗之光》、《傲魂》等手游推出,同时公开页游、手游等9个项目组,预期手游投入将超页游,并推动Fancy3D自研引擎商业化布局,支持跨游戏平台开发的支持,显示出青果灵动在打造多元化游戏平台战略上的决心。

在2014年推出《黑暗之光》,成为国内**款月收入破亿元的3D  ARPG页游后,业界众多目光就已经聚焦到了这家低调的研发公司身上,而刘睿的看法是,《黑暗之光》取得今天这样的成绩,是因为研发团队多年的积淀,其实,青果在2014年上半年就已开始手游布局,但对于产品要求严格,必须从底层、创意开始扎根,这也延续了页游技术上的优势。

从刘睿的话里可以肯定,青果灵动掌控在一个目标明确、认知自我且踏实的**手中,而这一点,也正是趣游所看中的。

与趣游"靠谱"的合作

某一个午后,通过朋友介绍,刘睿和趣游董事长玉红见了面,经过简单的聊天后,玉红给刘睿的印象是,"老玉(玉红)这哥们很洒脱。"青果灵动的四个合伙人做完玉红给出的"优势测试题",玉红看完后,说了两个字——"靠谱",第二天中午,双方就签订了合作协议。

对于当时选择和趣游合作,刘睿说,其实没有那么多规则,规则就是用来打破的,趣游是个很想做事的公司,我就选择了他们。

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