去书展数字动漫馆玩手游

2014-08-14来源 : 互联网

让读书成为一种生活方式

南都讯 去年*次开办的南国书香节数字出版网游动漫专馆人气很旺。为此,今年不仅还继续办,还将特别设立数字阅读专区,凸显传统新闻出版转型成果。同时,将加强游戏动漫互动体验,举办Cosplay秀、手机游戏体验等,为小朋友们打造一个益智娱乐的动感乐园。

本届数字出版网游动漫馆主办为广东数字出版产业联合会,协办为联合会网游动漫专业委员会、电子书包专业委员会、南方都市报等,承办为广州市会展服务有限公司,整体活动简称CoolPlay。

CoolPlay以“跨界融合、转型升级—共赢”为主题,共计有33家企业参展,涵盖书报刊、音像电子、技术研发、游戏、动漫、运营平台等各大领域的广东知名企业。专馆总面积有9800平方米,分为数字阅读区、网游展示区、动漫展示区、手游展示区、活动表演区五大区域。展品主要包括:数字图书、数字报纸、数字期刊、网络游戏、网页游戏、手机游戏、动漫、网络音乐、数字影音以及周边的相关配套产品。

据介绍,本届CoolPlay特别设立数字阅读专区,为数字出版企业搭建平台,借助南国书香节用更新颖、更节约、更环保的方式推动全民阅读普及。同时,今年除了展示大型端游、页游、电玩外,以较大规模和力度**展示宣传广东手机游戏产品。参展企业不乏国内外**企业和上市公司,如游戏公司有腾讯、金山、百田、菲音、银汉、中国手游、东方博雅、UC、迅雷、4399、酷狗等,电玩公司如希力、华立等,动漫公司如骅威、天闻角川等。

对话

省新闻出版***新闻报刊处处长苏毅:

传统媒体数字化转型要当好“GPS”

记者:广东数字出版网游动漫产业的现状如何?

苏毅:目前,广东网络游戏用户占全国12%,是全国网络游戏用户*多的省份。广东具有占全国40%的手机技术和人才资源,以及近四千万的手游玩家市场规模,堪称****。2012年全省网络游戏市场收入近300亿元,2013年突破500亿元,占据全国的半壁江山。

记者:除了动漫网游企业,很多传统媒体也在做网络。

苏毅:传统媒体的数字化转型不但是产业趋势,而且是当务之急,关乎未来。在大数据时代,一定要用互联网思维来运营传统报刊,即开放的而非封闭的、共享的而非排他的,是“中继站模式”而非“终点站模式”。通俗地说,不是我造个笼子把你留下来,而是当你的GPS把你带到想去的任何地方。

记者:那传统媒体应如何数字转型?

苏毅:传统媒体的数字化转型是否成功,营利模式很重要。我们知道,不少传统媒体,如报社、图书出版社等较早就开始从内容与技术的结合上对新媒体进行了很多尝试,如手机报、电子书、掌上阅读器等,这些数字媒体虽然运用了数字技术,但服务模式却仍然沿用传统模式,缺少革命性的创新和突破。严格来说,只是做了介质和载体的简单转换,过度重视“原版原式原更新频率”在互联网、手机上的呈现,忽略了新媒体本身固有的特性,实际上还是一种传统纸质出版的思维方式和运营模式。

记者:如何打破这种思维方式?

苏毅:对于传统媒体转型来说,走向数字化并非仅仅向网页里填内容那么简单,这种革命性变革要求**改造内容生产方式。在互联网上,单纯的***手段已经不是新的增长点,内容为王将是今后互联网发展的核心所在,也是传统媒体转型成功的关键所在。

新媒体产品的内容开发上,一定要体现互联**性,如何体现?我认为对“大数据”深刻含义的正确理解很重要。“大数据”的“大”是动词,“使数据大”之意,其“大”内涵丰富,体现互联**性,即海量、互联、交互、个性等。

统筹:南都记者黄怡

采写:南都记者许晓蕾通讯员闻香

标签: 广州新闻

渝ICP备2024022750号-1

Copyright©2004-2024 3158.CN. All Rights Reserved 重庆市上台九悟酒销售有限公司 版权所有

3158招商加盟网友情提示:投资有风险,选择需谨慎