爱游戏张鹏:手游远未触到天花板 仍将持续增长

2015-01-20来源 : 互联网

1月19日消息,“人口红利消失,手游增速放缓是不争的事实,而实际上,任何行业发展到一定程度都会达到临界点,若以此推断手游进入寒冬期,未免有失偏颇。”中国电信爱游戏总经理张鹏向TechWeb等表示。

在张鹏看来,从增量市场到存量市场的转变并不意味着手游已经没有突破的可能,相反,这意味着手**业应该去寻找新的增长点,从细分市场切入,精细化运营。手游还远未触到天花板,未来这一市场仍将持续增长。

重度化游戏成一大细分化趋势

2014年端游厂商纷纷试水手游,在下半年很多**端游IP制作的手游陆续登场,并大获成功。《征途》继承端游**玩法,上线24小时流水近千万;《天龙八部3D》作为畅游旗下端游《天龙八部》官方手游版,上线一个月内积累用户过千万。由此业内也产生了一股重度化的浪潮。

据张鹏介绍,从过去一年爱游戏的情况来看,下载网游的用户数达到了45%,网游收入占了平台收入的35%,网游产品的ARPU(每用户平均收入)值明显高于整个平台的ARPU均值。重度化已成为必须承认和重视的一大趋势,但同时,张鹏也表示,重度化并非手游发展的**趋势,只是市场细分化趋势中的一个分支。

“无论行业如何变化,数量庞大的手游用户属性并不是单一的,他们的年龄、性别、职业、爱好、学历等有所差别,这也决定了他们有不同的游戏需求。在绝大部分手游平台上,不管重度游戏流水和收入多高,下载量*高的始终是休闲、棋牌类轻游戏,这足以说明轻游戏还是玩家的**需求。”张鹏介绍说。

鉴于此,爱游戏在今年布局网游的同时,将着力引进中重度手游。实则,在去年的爱游戏网游榜单上,已经出现了很多的中重度游戏,《刀塔**》、《莽荒纪》、《**之剑》、《剑魄之刃》等都是市面上的主流产品。张鹏认为,“运营商的手游平台一样可以做重度手游,网游和重度手游是未来的主流趋势,爱游戏一定会持续加大这块的投入。”

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