马化腾:我不关心微信广告数量 而是广告主的来源

2015-03-21来源 : 互联网

3月19日,腾讯股价受财报推动大涨超过4%,股价超过142港元,创下去年拆分股份以来的新高。截至2014年底,**用户同比大幅增长41%,已经达到5亿,这是昨日腾讯控股2014年度财报给出的数据。

坐拥如此*量社交平台用户基数的中国互联网*头,正在寻找支持移动社交平台的增长点。公司主席兼*席执行官马化腾暗示,腾讯将以**同行Facebook为榜样,提高移动社交平台的变现能力。

“相比于美国社交网络平台Facebook,中国互联网企业的广告收入比例较小,腾讯将致力于提高广告投放**度,令用户更有效地与广告配对,促进该业务板块增长。”  马化腾昨日在香港2014年财报会上指出。

广告收入仍占“小头”

腾讯控股公布,截至2014年12月底止,全年纯利润238.1亿元人民币,同比增长53.59%,全年实现营业收入789.3亿元人民币,同比增长30.6%。

其中,游戏业务仍然占据腾讯收入的半壁江山。2014年第四季度,腾讯网络游戏收入增长41%至119.64亿元,占本季度总收入近60%。网络广告收入为26.27亿元,仅占本季度的13%。与此相比,Facebook  2014年第四季度广告收入占整体收入的93%,达35.9亿美元,比2013年同比增长53%。

值得注意的是,腾讯手游业务表现不俗,全年收入达112亿元。根据艾瑞咨询发布的报告显示,2014年中国移动游戏行业整体市场规模为276亿元,这意味着腾讯占据手游市场的半壁江山。艾瑞咨询分析师严华雯认为,腾讯拥有一套完整、精密的游戏研发和分发体系,其他渠道很难从规模上和腾讯抗衡,但未来手游的竞争将是综合化多指标的竞争,细分领域的游戏会不断兴起,而腾讯为了配合**、手Q用户的普遍性,很难去尝试太有特色的游戏,一些端游厂商加入手游市场,部分手游公司上市都会对腾讯在垂直领域的发展形成冲击。

腾讯在社交网络广告方面已经开始发力,并显出初步成效。2014年腾讯网络广告收入增长65%至83.08亿元,在整体营收中的占比较之2013年提升了3个百分点。腾讯方面认为,观看用户数增加使得视频广告收入增长;同时,在QQ空间手机版及**公众账号推动下,移动社交也有助于广告收入上涨。

广告投入发力

社交网络广告及视频广告都堪称腾讯去年及未来加大投入的**。

社交网络广告方面,**朋友圈广告功能于今年初试水。腾讯在财报中指出,2014年腾讯在QQ空间手机版和**公众号都取得了*大的进步,未来将会在社交广告中投入更多资源。

“我并不关心**广告的量有多大,而是广告主的来源。”马化腾在香港业绩会上指出。他希望可以通过**的生态圈建立起O2O、微电商及大数据模式,之后再释放投入广告需求。“这样才能把平台做起来,要相辅相成。”马化腾说。

渝ICP备2024022750号-1

Copyright©2004-2024 3158.CN. All Rights Reserved 重庆市上台九悟酒销售有限公司 版权所有

3158招商加盟网友情提示:投资有风险,选择需谨慎