巨人史玉柱:赢在有强大的“地头力”

2015-07-27来源 : 互联网

静如处子,动若脱兔。史玉柱静下来可以守在电脑前做客服十几个小时。史玉柱动起来又会剑指上下游,而且跨行业。史玉柱是企业家的另类。在多数企业家围在*炉边熬冬时节,他却机敏地捕捉着商机。这种精神和活力是从哪里来的?

地头力助史玉柱翻身

1989年脑白金起步时,史玉柱到江阴走乡串户,去发现消费者真正想要什么和通过什么方式获得。老大妈们都喜欢***的脑白金,但不舍得自己买。要是别人送礼会很高兴。当一个老大妈说送礼,你可以不在意,当10个、100个300多个老大妈异口同声地说“送礼”,就蕴含着*大的商机了。于是直到今天我们还在遭受着“送礼只送脑白金”的蹂躏,直到今天脑白金还是能够给*人贡献几十亿元计的利润。

网络游戏“征途”,史玉柱又当仁不让地成为研发**人物。史玉柱从不食用脑白金,却是个“骨灰级”的网游玩家。史玉柱以**投入“征途”游戏,难怪史玉柱说:“做游戏,我找到了归属。”

这个年过40岁的人,是《征途》这款游戏开发的**人物。史玉柱坚持在开发这款游戏的过程中与600个玩家聊天,每人至少两小时。史玉柱平心静气地进入了十几岁的少年情怀。对人性的这种把握和定力,是史玉柱主导的《征途》不同于任何一个网游的根本所在。

《征途》成功上市后的史玉柱,不像大多数**那样忙于各种**和EMBA班学习,也不习惯于跟**要员和名商大贾私密聚会,更没有许多**的唱歌雅兴,而是“每天大概有10个小时做客服,很喜欢做”。他在游戏里和玩家聊天,看玩家在“骂”什么,然后想办法解决问题让玩家“更爽”。他知道,那是《征途》能够一刻接一刻地更新的原动力。玩家每分钟遇到的问题,都是游戏本身要解决的问题。这种问题,**冲在**线,跟**听汇报来决策,完全是不同的两回事。

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